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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0202.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  2.1 KB  |  41 lines

  1. >I also have a 24bit colour flatbed here at my office...
  2. >What I think is that every graphicsman could use his own technique to
  3. >draw/animate, that is not a so big question, but what we do need to
  4. >do is to coordinate the graphics and make them availble for the
  5. >people that are building the levels and we also need some sort of
  6. >coordinisation that sees to that the levels are folowing the
  7. >storyline etc and what you need to acomplish for finishing the level,
  8. >in what order should the level appear etc.
  9. >What I mean is that there will be alot of people constributing with
  10. >different parts to the game (graphics, music, sounds, raw  coding
  11. >etc.) and we will need someone or maybe I should write someones that
  12. >are coordingnating the game, so that it will actually look and feel
  13. >like a game... I mean well the bm engine will be freeware, so there
  14. >will be ofcourse many small games made buy others or just maybe
  15. >special designed deathmatch levels, BUT I think it would be very nice
  16. >to have also our game completed out of the bm engine..
  17.  
  18.         Yes, someone will have to co-ordinate the story construction, and
  19. make sure that everything fits together to make it all coherent, and to
  20. make sure that the levels fit together properly. But it seems a little
  21. early yet to worry about it. Perhaps we could ask who's interested in doing
  22. it now though. I would like to, but I won't have email access between the
  23. end of June and the beginning of October, so that hardly seems ideal.
  24.  
  25.         As for specific graphics for specific levels, that's no problem
  26. with the way the mailing list is organised. As someone comes up with an
  27. idea for a level and finds they need a certain graphic, they just have to
  28. post a message, and someone will be able to make it, post it back and off
  29. they go. Easy.
  30.  
  31.         It already looks like Bertrand's ftp site Artwork folder is going
  32. to be the initial archive for finding graphics, and that seems like quite a
  33. good way of organising that. You can view all of the textures, sprites etc
  34. in thumbnail form, and download the ones you want to use.
  35.  
  36. Have another day.
  37.  
  38. Robin Ball
  39.  
  40.  
  41.